PROGRESION 1
mayo 12, 2025APRENDIZAJE CULTURAL
LAS TICCAD
Esta progresión tiene como propósito explorar distintos elementos clave como el almacenamiento en la nube, el acceso y verificación de información, los tipos de fuentes, las herramientas digitales y la tecnología aplicada a la educación.
OBJETIVO: Fomentar el uso pedagógico de las TICCAD para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje digital, promoviendo entornos educativos innovadores, colaborativos e inclusivos que potencien el desarrollo de competencias digitales en docentes y estudiantes.
PASO 1 Diagnóstico y planificación: Es identificar los recursos tecnológicos disponibles (como hardware, software, almacenamiento de la nube,). El hardware se utiliza principalmente para almacenar nuestros datos muy importantes (como usuario de cuenta, contraseñas, correos electrónicos, etc.) también, los utilizados para guardar nuestros archivos, para hacer tareas y utilizar las aplicaciones. El almacenamiento de nubes, esta, la utilizamos para guardar los archivos en la nube, estos los almacenan los servidores, por lo tanto nos ofrece una capacidad de almacenamiento (USB).
Paso 2; Acceso y Verificación de la información: Nos habla sobre las bases de datos en línea, las comunidades virtuales y los motores de búsqueda, ya que esto nos permite a acceder a las cantidades de información en las páginas web. Con este acceso podemos verificar o evaluar si la página web es confiable, por eso es importante seleccionar y organizar todo tipo de fuentes más adecuadas.
Algunas guías para las búsquedas son:
- Criterio
- Autoridad
- Audiencia
- Editor
- Tipo de documentos
- Contenido
- Condiciones de uso
PASO 4 Herramientas digitales y de productividad para la búsqueda y procedimientos de la información: Tiene un proceso de investigación que requiere una organización y procesos de información que encuentre utilizando las herramientas digitales más adecuadas a los temas a la búsqueda. Algunas herramientas digitales son:
- Simuladores virtuales
- Laboratorios en línea
PASO 5 Tecnología : Esto es el campo de la tecnología, la programación, el diseño. Estas plataformas como SCRATCH O CODECADEMY ofrecen un entorno interactivo para poder aprender a programar de una manera más sencilla. Sin embargo hay algunas programaciones de una manera lúdica, tiene herramientas visuales, proyectos prácticos. Algunos ejemplos hijo:
- Pseint
- Rascar
- Juegos de bloques




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